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VR 뉴스 리스트

[VR업계동향] 스팀VR '입력 시스템', 내 멋대로 즐긴다 [4]
이번 주 VR/AR 업계는 비교적 순탄하게 흘러갔습니다. 세간을 떠들썩하게 할만한 폭발적인 이슈는 없었지만, 소소한 놀라움이 가득했죠. 스팀 VR은 첫 번째 입력 시스템 테스트 버전을 출시했으며, 아마존은 수메리안 플랫폼을 모든 사용자에게 공개했습니
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-21 17:35:22
'비트 세이버', 첫 주 판매량 5만 장 돌파 [14]
VR 리듬 게임 '비트 세이버(Beat Saber)'가 출시 1주일 만에 5만 장 넘게 판매된 것으로 밝혀졌다. '비트 세이버'는 체코의 인디 게임 개발사 '하이퍼볼릭 마그네티즘(Hyperbolic Magnetism)'에서 개발한 작품으로 액션과 리
원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-16 16:11:02
경기도, VR 스타트업 6개월의 성과를 보다
경기도가 선발하고 육성한 VR/AR 스타트업의 현재 역량을 살펴보고, 새로운 관련 스타트업도 선발하는 ‘2018 VR/AR 위크’가 금일(15일)부터 17일까지 광교 경기문화창조허브에서 개최된다. ‘2018 VR/AR 위크
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-15 17:34:50
[리뷰] VR 입문용으로 제격, '오큘러스 GO' [8]
페이스북의 자회사 오큘러스가 지난 2일 출시한 '오큘러스 GO'는 PC와 스마트폰이 없어도 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 독립형 VR 기기다. 스마트폰을 HMD 내부에 장착하거나, PC와의 연결이 없어도 기기 단독으로 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것
리뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-14 17:12:48
액트이볼브, VR 액션 '블리츠 프리크' 국내 테스트 진행
일본의 VR 게임 개발사 액트이볼브(ActEvolve)의 VR 액션 게임 '블리츠 프리크'가 YJM 게임즈를 통해 국내 테스트 서비스를 시작했다. '블리츠 프리크'는 본격적인 VR e스포츠를 목표로 개발된 VR 멀티 플레이
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-14 16:22:14
[PlayX4] "요롷(?)게 쏘면 돼!" 차세대 번개맨은 누구?
5월 10일부터 개최된 플레이엑스포에서는 모바일, 콘솔, PC게임은 물론, 다양한 장비를 이용한 VR 게임들을 체험해 볼 수 있었는데요. 인벤팀의 시선을 사로잡은 VR게임이 하나 있었습니다. 이름부터 '차세대 번개맨 선발대회', 두 명이 서로 대전을
PlayX4 | 강승진,김규만,허재민 (desk@inven.co.kr) | 2018-05-12 00:01:07
[PlayX4] (영상) 겁쟁이 탄생?! 호러VR '흉가'체험 [7]
어느덧 인벤팀에서는, 게임 쇼에서 호러 게임을 발견하면 가장 겁이 많은 기자에게 시연을 시키는 것이 일종의 문화로 자리잡았습니다. 물론 여기에는 겁이 많은 기자가 게임을 즐겨야, 옆에서 보는 이들에게도 재미를 선사할 수 있다는 단순하고 명료한 이유도
PlayX4 | 김규만,허재민 (desk@inven.co.kr) | 2018-05-11 22:28:16
[PlayX4] PlayX4도 몸으로 놀자! VR/AR 체험존 [2]
아케이드, PC, 콘솔 등 다양한 게임 시연이 마련된 플레이엑스포. 킨텍스 전시장 한 홀을 가득 채운 게임들로 관람객들은 쉴 틈이 없는데요. 여기, 여러분의 몸으로 즐길 수 있는 또 하나의 체험존이 있습니다. 가상현실과 체감형 게임들로 구성된 VR/
PlayX4 | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 2018-05-11 17:35:07
[PlayX4] 중소기업특별관 'SPACE X'는 어떤 곳? [1]
경기도는 오는 5월 13일까지 고양 킨텍스에서 개최되는 '2018 PlayX4'에서 중소기업의 우수 유망게임들을 전시하는 특별관 'SPACE X(이하 스페이스엑스)'를 운영한다. 플레이엑스포
PlayX4 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-11 11:42:14
[PlayX4] '실시간 레이트레이싱' 기술에 주목하라
전 유니티 테크놀로지스의 이사이자, 언리얼 데브 그렌트를 수상한 경력이 있는 청강대학교 게임콘텐츠 스쿨의 이득우 교수는 아마 게임 엔진을 남들보다 많이 다뤄본 경험이 있는 인물을 것이다. 그렇기에 플레이엑스포 2018의 컨퍼
PlayX4 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-10 22:36:05
[VR업계동향] 스팀VR '입력 시스템', 내 멋대로 즐긴다 [4]
이번 주 VR/AR 업계는 비교적 순탄하게 흘러갔습니다. 세간을 떠들썩하게 할만한 폭발적인 이슈는 없었지만, 소소한 놀라움이 가득했죠. 스팀 VR은 첫 번째 입력 시스템 테스트 버전을 출시했으며, 아마존은 수메리안 플랫폼을 모든 사용자에게 공개했습니
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-21 17:35:22
3K로 더 선명하게! 제이씨현시스템, VR기기 HTC 'VIVE Pro' 예약 판매 진행
제이씨현시스템은 5월 17일, HTC의 최신 VR기기인 VIVE Pro의 5월 31일 공식 출시를 맞아 예약 판매 이벤트를 진행 한다고 밝혔다. 이번 제품은 기존 VIVE 사용자들을 위한 'VIVE Pro HMD Only', 새로운 컨트롤러와 베이스 스테이션 2.0이 포함 된 'VIVE Pro Full-Kit'의 2가지 모델로 출시될 예정이다.
남지율 (chovi@inven.co.kr) | 2018-05-17 12:13:04
'비트 세이버', 첫 주 판매량 5만 장 돌파 [14]
VR 리듬 게임 '비트 세이버(Beat Saber)'가 출시 1주일 만에 5만 장 넘게 판매된 것으로 밝혀졌다. '비트 세이버'는 체코의 인디 게임 개발사 '하이퍼볼릭 마그네티즘(Hyperbolic Magnetism)'에서 개발한 작품으로 액션과 리
원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-16 16:11:02
드래곤플라이, WORLD IT SHOW 2018에서 '스페셜포스 VR' 선보인다
드래곤플라이(대표 박철우)가 COEX에서 열리는 ‘WORLD IT SHOW 2018’에서 5월 23일부터 26일까지 단독 부스를 통해 리얼리틱매직(대표 김성균)과 공동으로 개발한 High-Quality FPS VR게임 ‘스페셜포스 VR: ACE’를 선
허재민 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-16 10:14:13
경기도, VR 스타트업 6개월의 성과를 보다
경기도가 선발하고 육성한 VR/AR 스타트업의 현재 역량을 살펴보고, 새로운 관련 스타트업도 선발하는 ‘2018 VR/AR 위크’가 금일(15일)부터 17일까지 광교 경기문화창조허브에서 개최된다. ‘2018 VR/AR 위크
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-15 17:34:50
[리뷰] VR 입문용으로 제격, '오큘러스 GO' [8]
페이스북의 자회사 오큘러스가 지난 2일 출시한 '오큘러스 GO'는 PC와 스마트폰이 없어도 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 독립형 VR 기기다. 스마트폰을 HMD 내부에 장착하거나, PC와의 연결이 없어도 기기 단독으로 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것
리뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-14 17:12:48
액트이볼브, VR 액션 '블리츠 프리크' 국내 테스트 진행
일본의 VR 게임 개발사 액트이볼브(ActEvolve)의 VR 액션 게임 '블리츠 프리크'가 YJM 게임즈를 통해 국내 테스트 서비스를 시작했다. '블리츠 프리크'는 본격적인 VR e스포츠를 목표로 개발된 VR 멀티 플레이
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-14 16:22:14
맘모식스, 해적 컨셉의 VR 액션 게임 '버추얼파이럿 VR' 출시
VR 게임 전문 개발사 맘모식스(대표 유철호)는 가상현실(VR) 액션 게임 ‘버추얼파이럿 VR’을 게임플랫폼 스팀에 지난 12일 얼리엑세스 버전으로 출시했다고 밝혔다. 버추얼파이럿 VR은 이용자가 대항해시대의 해적이 되어 총과 칼을 이용한 다양한 액션
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-14 10:59:24
[PlayX4] "요롷(?)게 쏘면 돼!" 차세대 번개맨은 누구?
5월 10일부터 개최된 플레이엑스포에서는 모바일, 콘솔, PC게임은 물론, 다양한 장비를 이용한 VR 게임들을 체험해 볼 수 있었는데요. 인벤팀의 시선을 사로잡은 VR게임이 하나 있었습니다. 이름부터 '차세대 번개맨 선발대회', 두 명이 서로 대전을
PlayX4 | 강승진,김규만,허재민 (desk@inven.co.kr) | 2018-05-12 00:01:07
[PlayX4] (영상) 겁쟁이 탄생?! 호러VR '흉가'체험 [7]
어느덧 인벤팀에서는, 게임 쇼에서 호러 게임을 발견하면 가장 겁이 많은 기자에게 시연을 시키는 것이 일종의 문화로 자리잡았습니다. 물론 여기에는 겁이 많은 기자가 게임을 즐겨야, 옆에서 보는 이들에게도 재미를 선사할 수 있다는 단순하고 명료한 이유도
PlayX4 | 김규만,허재민 (desk@inven.co.kr) | 2018-05-11 22:28:16
[SPACE X] 홍보 영상부터 애니메이션, VR 게임까지 뭐든지 뚝딱! '에이아이엑스랩'
스페이스 X 특별관의 13개 중소기업 중 하나로 플레이엑스포에 참여한 '에이아이엑스랩(AIXLAB)'은 각종 홍보 영상부터 VR 게임까지, 폭넓은 콘텐츠 제작 노하우를 보유한 콘텐츠 제작 전문 기업입니다. 에이아이엑
SPACE X | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-10 21:52:16
[PlayX4] 모바일로 즐기는 진짜 VR e스포츠 '콜로니 어벤저스'
지난 서울 VR/AR 엑스포에 참가한 페이크아이즈를 금일(10일), 플레이엑스포 현장에서 다시 만날 수 있었다. 페이크아이즈는 널리 보급된 스마트폰과 저렴한 VR 박스, 무선 컨트롤러만 있으면 누구나 어디서든 즐길 수 있는 VR FPS '콜로니 어벤
PlayX4 | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-10 20:39:30
[인터뷰] 게임은 왜 스스로의 가치를 증명해야하나 [16]
"게임은 왜 스스로를 유용하다고 증명하고자 하는가?" 지난 3월 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC2018에서 진행되었던 프랭크 란츠의 강연에서 들었던 질문이다. 다른 예술과는 다르게 게임은 계속해서 얼마나 우리의 뇌 발달에, 행동 발달에, 사회적 발달
인터뷰 | 허재민 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-10 12:42:46
[인터뷰] 쓰리디팩토리 안진수 이사 "VR의 대중화, 캠프 VR이 선봉에 서겠다" [7]
스필버그 감독의 '레디 플레이어 원' 덕분일까. 최근 VR에 대한 관심이 뜨겁다. VR을 모르던 사람들도 '저게 VR이구나'하고 알게 됐으며, 이에 직접 즐기길 희망하는 사람도 조금씩이지만 늘어났다. 하지만 이런 훈풍에도 불구하고 VR은 여전히 갈 길
인터뷰 | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-09 18:18:22
[인터뷰] 오아시스가 현실로? '테라 버츄아'의 비전 [10]
지난 3월 개봉한 스티븐 스필버그 감독의 신작 영화 '레디 플레이어 원'은 VR 게임이 현실보다 더욱 중요해진 미래의 이야기를 그린다. 영화 속 사람들은 수많은 행성으로 이워진 VR게임 '오아시스'에서 게임과 레저, 도박을 포함한 다양한 콘텐츠를 상상
인터뷰 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2018-05-04 18:32:41
[인터뷰] 픽셀핌스 최명균 이사 "곧 열릴 VR 콘텐츠 시장의 선두에 서고 싶다" [2]
최근 샤오미, 오큘러스, HTC, 삼성 등 많은 기업이 선과 휴대폰 없이 사용할 수 있는 '스탠드얼론' HMD를 차례로 공개하고 있다. 기계는 더욱 가벼워졌고, 게임을 즐기는 중 선에 걸려 넘어질 걱정도 없어졌다. 그야말로 온
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-04-24 09:33:15
[서울VR/AR엑스포] 박인찬 본부장 "스페셜포스로 VR e스포츠 선도하겠다" [1]
리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등의 멀티플레이어 게임과 날이갈수록 발전하는 방송/스트리밍 콘텐츠가 더해지며 E스포츠 시장이 크게 성장하고 있는 지금, VR 업계에서는 'VR E스포츠'의 가능성이
서울VR/AR엑스포 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-04-20 19:42:45
[인터뷰] 모바일로 VR FPS 한계 넘는다 [4]
현재 VR 개발사가 관심을 가진 분야 중 하나는 FPS입니다. 그동안 PC나 콘솔에서도 높은 몰입감을 줬던 FPS는 VR에서 그 효과가 극대화되죠. VR FPS 게임은 재밌지만, 단점이 있었습니다. 게임 특성상 사용자에게
인터뷰 | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-20 18:23:47
[서울VR/AR엑스포] HMD 없이 즐기는 VR 게임' 오바케헌터' [1]
재미있고 신선한 VR 콘텐츠를 찾아 서울 VR/AR 엑스포 행사가 한창인 코엑스 행사장을 거닐던 중, 'HMD가 없어도 플레이할 수 있는 VR 게임'이라는 다소 특이한 선전 문구를 발견했다. 일본의 1-10drive사에서
서울VR/AR엑스포 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-04-19 23:05:46
[서울VR/AR엑스포] VR방, 어떻게 창업할 지 모르겠다면 브로틴에 오라 [5]
PC방을 개업한다고 해보자. 어떤 준비를 해야 할까. 우선은 공간이 필요할 테고 다음으론 PC를 들여놔야 한다. 회원 등을 관리하는 시스템도 빠질 수 없다. 그 외에 자질구레한 것들이 필요할 테지만 큰 틀에선 이와 다르지 않다. 그렇다면 VR방은 어떨
서울VR/AR엑스포 | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-19 22:19:13
[리뷰] VR 입문용으로 제격, '오큘러스 GO' [8]
페이스북의 자회사 오큘러스가 지난 2일 출시한 '오큘러스 GO'는 PC와 스마트폰이 없어도 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 독립형 VR 기기다. 스마트폰을 HMD 내부에 장착하거나, PC와의 연결이 없어도 기기 단독으로 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것
리뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-14 17:12:48
SIEK, 애니멀포스 한국어판 2018년 발매
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK, 대표: 안도 테츠야)는 PlayStation®VR(이하 PS VR)용 소프트웨어 ‘Animal Force’를 2018년에 발매한다. 해당 타이틀은 한국어, 영어,
양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-05-09 14:24:19
[유나이트 서울 2018] 매운탕 빼고 다 되는 루어 낚시, VR 피싱 [23]
미라지 소프트는 이번 유나이트 서울 2018에서 자사가 개발 중인 VR 루어 낚시 게임 'VR 피싱'의 데모 버전을 선보였다. VR 피싱은 리얼한 환경에서의 낚시를 표방하는 게임으로, 실제로 촬영한 사진을 토대로 메시를 구축해 보다 리얼한 배경에서
유나이트 서울 2018 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-05-04 18:14:10
[프리뷰] 별도기기 없이 OK, 오큘러스Go
■ 오큘러스 Go-제품 개요 제품명 : 오큘러스 Go 개발사 : Oculus VR 개발 과정 : 페이스북의 자회사 오큘러스는 2017년 10월 11일(현지시각) 미국 산호세에서 개최된 'Oculus Connect 4' 행사를 통해 신형 VR HMD
프리뷰 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-05-02 14:41:18
'스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR' 글로벌 시장 진출한다
㈜드래곤플라이(대표 박철우)는 4월 9일부터 12일까지 프랑스 깐느에서 진행된 'MIPTV 2018'에 출품한 '스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR'의 B2B 미팅이 성공적으로 이루어졌다고 금일(16일) 밝혔다.
정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-04-16 11:28:58
VR로 즐기는 모험 '원피스 그랜드크루즈' [4]
반다이남코엔터테인먼트 코리아(지사장 박희원)는 2018년 PlayStation VR 전용으로 발매 예정인 해적 체험 액션 게임‘ONE PIECE GRAND CRUISE (원피스 그랜드 크루즈)’의 한국어판을 5월 24일에 다운로드판으로 발매한다고 발
김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2018-04-10 22:32:01
웹툰 '신과함께' IP 확보한 네오라마, "VR게임으로 재탄생 시킨다" [2]
종합엔터테인먼트사인 ㈜네오라마(공동대표 김낙일, 박정호)는 웹툰원작(작가 주호민)의 ‘신과함께’ IP를 확보, ‘신과함께(부제:심판)’ VR게임 개발에 나선다고 10일 밝혔다. 네오라마는 이번 계약을 시작으로 올해 안에 2~3종의 드라마 및 영화 I
김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2018-04-10 12:09:08
드래곤플라이, 프랑스 깐느 MIPTV 2018에서 스페셜포스VR 체험존 오픈
㈜드래곤플라이(대표 박철우)는 4월 9일부터 12일까지 4일간 프랑스 깐느에서 열리는 ‘MIPTV 2018’에서 ‘스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR’ 체험존을 오픈한다고 금일(9일) 밝혔다. 올해로 55주년를 맞이하며 ‘MIPCOM’, ‘NA
윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-09 10:41:35
공간을 가득 채우는 총알의 향연 VR 슈팅 게임 '햇칙', 스팀 통해 19일 출시
모난돌 게임즈에서 VR 게임 'HATCHICK'을 2018년 4월 19일 스팀 플랫폼을 통해 출시한다. '햇칙'은 Bullet hell Shoot'em Up 스타일 VR게임이다.공간을 가득 채우는 적들과 총알들의 향연이 룸 스케일을 활용한 플레이와
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-06 14:13:40
증강현실 방치형 RPG '가즈아 히어로즈' 4일 글로벌 출시 [7]
엔큐게임즈(대표 양원석)가 개발하고 서비스하는 신개념 증강현실(AR) 방치형RPG '가즈아 히어로즈'가 한국을 포함한 14개 국가에 정식으로 서비스를 시작했다. 최근 애플, 구글 등이 앞다투어 개발 및 서비스를 제공하고 있는 증강현실 기술인 ARKit
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-04 14:22:50
[리뷰] VR 입문용으로 제격, '오큘러스 GO' [8]
페이스북의 자회사 오큘러스가 지난 2일 출시한 '오큘러스 GO'는 PC와 스마트폰이 없어도 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 독립형 VR 기기다. 스마트폰을 HMD 내부에 장착하거나, PC와의 연결이 없어도 기기 단독으로 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것
리뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-14 17:12:48
브로틴, 국내 최초 일반인 대상 'HTC 바이브 프로' VR 체험 진행
브로틴이 서울 VR AR 엑스포에서 제이씨현시스템과 제휴를 통해 HTC 바이브 프로를 최초로 선보인다. 바이브 프로는 4월말 국내 출시 예정으로 아직까지 미디어 대상으로만 공개된 바 있다. 하지만 이번 제휴로 서울 VR AR 엑스포 브로틴 부스에서 국내 최초로 일반인들이 바이브 프로를 경험해볼 수 있게 됐다.
남지율 (chovi@inven.co.kr) | 2018-04-16 14:10:25
와이제이엠게임즈, VR 전용 '프레타: 복수의 서막' 북미 및 유럽 출시
와이제이엠게임즈(대표 민용재)는 PlayStation®VR(이하 PS VR)용 VR게임, ‘Preta: Vendetta Rising(프레타: 복수의 서막, 이하 프레타)’을 지난 3월 28일과 30일, 유럽과 미국의 PlayStation®Store를
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-02 11:18:58
제이씨현시스템, HTC VIVE VR 가격인하 기념 이벤트 진행
고성능 룸스케일 VR기기, VIVE(이하 바이브)의 국내 공식 공급원인 제이씨현시스템(이하 제이씨현)은 3월 21일(수)부터 진행된 바이브의 가격인하를 기념하여 네이버 인공지능 스피커 또는 문화상품권을 증정하는 SNS이벤트
송성호 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-03-28 11:35:47
'HTC 바이브 포커스' 글로벌 발매 확정 [1]
HTC가 지난 21일, 일체형 VR 헤드셋 '바이브 포커스'를 2018년 하반기에 글로벌 출시한다고 발표했다. 지난 2017년 11월에 바이브 개발자 컨퍼런스 행사를 통해 처음으로 공개된 '바이브 포커스'는 원래 중국 국내
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-23 12:29:54
HTC VIVE PRO HMD, 109만원에 4월 말 국내 정식 출시 [6]
HTC Vive ProTM HMD는 최대 해상도 2880 x 1600, 듀얼 디스플레이 적용 등이 특징으로, 해상도의 경우 HTC Vive HMD에 비해 78% 향상 되었다. 또한 노이즈 소거 기능을 통해 사운드를 강화했으며
정수형 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-03-20 16:43:57
'오큘러스 리프트' 치명적 오류로 몸살 [3]
금일(8일), 전세계의 모든 오큘러스 리프트 헤드셋이 치명적 오류로 인해 먹통이 됐다. 오큘러스 클라이언트를 실행하면 '오큘러스 런타임 서비스에 접근할 수 없습니다(Can’t reach Oculus Runtime Service)
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-08 12:29:47
오큘러스 리프트, HTC 바이브 넘었다 [6]
스팀이 공개한 2018년 2월 하드웨어·소프트웨어 조사의 'VR 헤드셋' 분야에서 오큘러스 리프트의 점유율이 HTC 바이브의 점유율을 처음으로 넘어섰다. 오큘러스 리프트의 점유율은 전체 스팀 VR 헤드셋 유저의 47.31%
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-06 15:38:02
"오큘러스 GO, S7보다 훨씬 뛰어나다" [16]
오큘러스의 존 카멕 CTO가 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시를 앞두고 SNS를 통해 모호했던 기기 성능에 대한 대략적인 기준점을 공개했다. 지난 2월 23일, 한 유저가 트위터에 게시한
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-05 16:07:34
[유나이트 서울 2018] 유니티로 360도 영상을 활용하는 방법
한 때 360도 카메라가 화제가 됐던 적이 있었다. 일반 카메라와 달리 전후좌우는 물론 상하까지 한 번에 담아낼 수 있는 360도 카메라는 이전의 카메라를 통해서는 볼 수 없었던 새로운 방식의 영상을 제공했던 것이다. 일반 소비자들 사이에서 360도
유나이트 서울 2018 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-05-03 14:36:31
[서울VR/AR엑스포] "죽음의 골짜기 넘긴 VR, 융합으로 살아난다", 스코넥 최정환 부사장
VR이 세간에 처음 등장했을 때의 충격은 그야말로 어마어마했다. 어릴적 영화에서나 보던 사이언스 픽션이 드디어 현실로 찾아왔다는 생각이 들 정도로 VR은 ‘미래적’이었다. 하지만 현실은 녹록치 않았다. 기술의 발전에 비해 빛을 너무 일찍 봤다는 평이
서울VR/AR엑스포 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-20 20:08:49
[서울VR/AR엑스포] (강연) "촉감까지 갖춰야 진짜 VR" [20]
영화 '레디 플레이어 원'에는 VR 세상의 촉감을 구현하는 햅틱 기기 'X1 햅틱 슈트'가 등장한다. 영화 속 햅틱 슈트는 여러가지 충격과 아픔은 물론이고, 가상의 신체에 닿는 상대방의 부드러운 손길까지 생생하게 전달하는, V
서울VR/AR엑스포 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-04-20 19:19:45
[서울VR/AR엑스포] 애니메이션 IP로 글로벌 정조준, GREE VR 스튜디오 마사시 와타나베
VR은 다양한 가능성이 남아있는 시장이다. 의료, 교육, 패션, 그리고 게임 등 다양한 분야에서 VR의 가능성을 시험하고 있다. 3차원의 가상 현실, 메타버스를 창조할 수 있다는 점에서 분명 새로운 지평이 엿보인다. 이 메타버스에 한계는 없다. 어떤
서울VR/AR엑스포 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-20 18:25:42
[서울VR/AR엑스포] (강연) 버추얼 유튜버는 새로운 VR콘텐츠다 [8]
VR 상용화 이후, 많은 콘텐츠 제작자들이 VR 기술을 활용해서 다양한 콘텐츠를 제작해왔다. 유저들에게 가장 친숙한 콘텐츠인 게임을 비롯해서, 각계에서 VR의 가능성을 염두에 두고 이를 활용하고 있다. 병원이나 군대, 기업에서 교육용으로 활용하고 있다
서울VR/AR엑스포 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-20 15:53:49
[서울VR/AR엑스포] SEGA가 보는 일본 VR시장의 현황과 전망
몇 년 전만 해도 VR은 공상소설 속 소재로만 여겨지고는 했다. 그러나 현재 VR은 상용화가 이루어지고 있으며, 기술과 콘텐츠의 발전을 통해서 그 완성도를 더욱 더 높여가고 있다. 국내에서는 나날이 발전하는 VR의 모습을 보면서 향후 VR 산업의 전망
서울VR/AR엑스포 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-20 14:24:20
[서울VR/AR엑스포] "6번째 시대가 온다" 업로드VR 윌 메이슨
사람은 사회적 동물이다. 다양한 형태의 상호작용을 갈구하는 외로운 존재다. 머나먼 예전부터 늘 소통을 갈구해왔고, 그 열망 덕에 커뮤니케이션 방식은 나날이 발전해왔다. 언어를 탄생시켰고, 인쇄물을 개발했으며 VR/AR 등의 차
서울VR/AR엑스포 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-19 20:33:20
[서울VR/AR엑스포] (강연) VR이 인간 심리에 미치는 영향
VR은 단어의 뜻 그대로, 가상의 것을 마치 실제로 체험하는 것에 중점을 두고 있다. 이러한 목표를 달성하기 위해서 VR은 단순히 HMD를 통한 시각적인 자극 외에도 다른 디바이스를 통해 촉각, 청각 등 다양한 감각에 자극을 준다. 이러한 과정이 일어
서울VR/AR엑스포 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-19 19:07:12
[서울VR/AR엑스포] VR은 기술보단 공간, GPM 박성준 대표 [8]
금일(19일), 서울 강남구 삼성동에 위치한 코엑스 C홀에서는 서울 VR/AR 엑스포가 개최됐다. 업계 전문가들과 함께 최신 트렌드를 공유할 수 있는 서울 VR/AR 컨퍼런스는 다양한 전시 행사 및 부대 이벤트를 진행했으며, 컨퍼런스를 통해 업계 전문
서울VR/AR엑스포 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-19 15:56:16
[서울VR/AR엑스포] VR 기술 발전을 위해 델이 준비하는 것들 [3]
VR 콘텐츠를 만들기 위해서는 VR 콘텐츠에 대한 이해도나 노하우뿐만 아니라, 그것을 실제로 반영할 수 있도록 하는 기기 또한 필요하다. 단순히 결과물을 출력하는 영역 뿐만이 아니라 콘텐츠를 제작하면서 이를 입력하는 과정이나, 혹은 설계하는 과정에서도
서울VR/AR엑스포 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-19 14:36:01
[리뷰] VR 입문용으로 제격, '오큘러스 GO' [8]
페이스북의 자회사 오큘러스가 지난 2일 출시한 '오큘러스 GO'는 PC와 스마트폰이 없어도 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 독립형 VR 기기다. 스마트폰을 HMD 내부에 장착하거나, PC와의 연결이 없어도 기기 단독으로 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것
리뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-14 17:12:48
수사반장이 내가 된다! 'L.A. 느와르: The VR Case Files', 오큘러스 버전 금일 출시
'L.A. 느와르'이 오큘러스 리프트 버전의 VR 게임인 'L.A. 느와르: The VR Case Files'로 재탄생했다. 'L.A. 느와르: The VR Case Files'에서는 콜 펠프스 형사의 시점으로 플레이어가 1940년대의 로스엔젤레스를
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-03 15:24:55
'오큘러스 리프트' 치명적 오류로 몸살 [3]
금일(8일), 전세계의 모든 오큘러스 리프트 헤드셋이 치명적 오류로 인해 먹통이 됐다. 오큘러스 클라이언트를 실행하면 '오큘러스 런타임 서비스에 접근할 수 없습니다(Can’t reach Oculus Runtime Service)
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-08 12:29:47
오큘러스 리프트, HTC 바이브 넘었다 [6]
스팀이 공개한 2018년 2월 하드웨어·소프트웨어 조사의 'VR 헤드셋' 분야에서 오큘러스 리프트의 점유율이 HTC 바이브의 점유율을 처음으로 넘어섰다. 오큘러스 리프트의 점유율은 전체 스팀 VR 헤드셋 유저의 47.31%
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-06 15:38:02
"오큘러스 GO, S7보다 훨씬 뛰어나다" [16]
오큘러스의 존 카멕 CTO가 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시를 앞두고 SNS를 통해 모호했던 기기 성능에 대한 대략적인 기준점을 공개했다. 지난 2월 23일, 한 유저가 트위터에 게시한
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-05 16:07:34
[뉴스] '네온 서울: 아웃런' 오큘러스 출시
플레이스낵은 호버바이크를 타고 미래의 사이버펑크 도시, 서울을 질주할 수 있는 VR게임 ‘네온 서울: 아웃런(Neon Seoul: Outrun)’을 오큘러스 얼리 엑세스 버전으로 출시했다고 금일 밝혔다. ‘네온 서울: 아웃런’은 오큘러스 스토어에 출시
뉴스 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-12-14 12:43:51
브로틴, 국내 최초 일반인 대상 'HTC 바이브 프로' VR 체험 진행
브로틴이 서울 VR AR 엑스포에서 제이씨현시스템과 제휴를 통해 HTC 바이브 프로를 최초로 선보인다. 바이브 프로는 4월말 국내 출시 예정으로 아직까지 미디어 대상으로만 공개된 바 있다. 하지만 이번 제휴로 서울 VR AR 엑스포 브로틴 부스에서 국내 최초로 일반인들이 바이브 프로를 경험해볼 수 있게 됐다.
남지율 (chovi@inven.co.kr) | 2018-04-16 14:10:25
제이씨현시스템, HTC VIVE VR 가격인하 기념 이벤트 진행
고성능 룸스케일 VR기기, VIVE(이하 바이브)의 국내 공식 공급원인 제이씨현시스템(이하 제이씨현)은 3월 21일(수)부터 진행된 바이브의 가격인하를 기념하여 네이버 인공지능 스피커 또는 문화상품권을 증정하는 SNS이벤트
송성호 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-03-28 11:35:47
'HTC 바이브 포커스' 글로벌 발매 확정 [1]
HTC가 지난 21일, 일체형 VR 헤드셋 '바이브 포커스'를 2018년 하반기에 글로벌 출시한다고 발표했다. 지난 2017년 11월에 바이브 개발자 컨퍼런스 행사를 통해 처음으로 공개된 '바이브 포커스'는 원래 중국 국내
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-23 12:29:54
HTC VIVE PRO HMD, 109만원에 4월 말 국내 정식 출시 [6]
HTC Vive ProTM HMD는 최대 해상도 2880 x 1600, 듀얼 디스플레이 적용 등이 특징으로, 해상도의 경우 HTC Vive HMD에 비해 78% 향상 되었다. 또한 노이즈 소거 기능을 통해 사운드를 강화했으며
정수형 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-03-20 16:43:57
[영상] 바이브 PRO로 즐기는 첫 번째 VR 아케이드 게임은? '갤러가 피버' [2]
명작 슈팅게임 '갤러가(Galaga)'가 VR 아케이드 게임 '갤러가 피버'로 돌아온다. 그저 그런 VR 게임이라면 크게 놀라울 것도 없는 추억팔이에 그칠 수 있지만, 이번 신작은 세계최초로 HTC의 최신 HMD '바이브
영상 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-06 13:54:03
[취재] 진화하는 VR 경험! ‘바이브 프로’ 공개 [13]
HTC가 지난 8일(현지시각), 미국 라스베이거스에서 개최되는 국제전자제품박람회(CES)에 참가하여 HTC 바이브를 잇는 차세대 하이엔드 HMD '바이브 프로(VIVE Pro)'를 처음으로 공개했다. HTC가 작년 11월
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-09 11:23:38
VR로 즐기는 모험 '원피스 그랜드크루즈' [4]
반다이남코엔터테인먼트 코리아(지사장 박희원)는 2018년 PlayStation VR 전용으로 발매 예정인 해적 체험 액션 게임‘ONE PIECE GRAND CRUISE (원피스 그랜드 크루즈)’의 한국어판을 5월 24일에 다운로드판으로 발매한다고 발
김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2018-04-10 22:32:01
와이제이엠게임즈, VR 전용 '프레타: 복수의 서막' 북미 및 유럽 출시
와이제이엠게임즈(대표 민용재)는 PlayStation®VR(이하 PS VR)용 VR게임, ‘Preta: Vendetta Rising(프레타: 복수의 서막, 이하 프레타)’을 지난 3월 28일과 30일, 유럽과 미국의 PlayStation®Store를
윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-02 11:18:58
미래의 쥬라기 테마파크! VR 게임 ‘아크 파크’ 29일 국내 정식 출시
자료제공- 스네일게임즈 공룡을 주제로 한 VR 게임 ‘ARK PARK’가 29일 PS VR을 통해 국내에서 출시된다. ‘ARK PARK’는 유전 공학에 의해 공룡의 부활에 성공한 미래의 쥬라기 테마파크를 그리는 VR 게임이
박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-03-29 11:14:52
PS VR용 'Khalid Young Dumb & Broke VR' 3월 29일 배포
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK, 대표: 안도 테츠야)는 글로벌 슈퍼스타 칼리드(Khalid)의 뮤직비디오인 PlayStation®VR(이하 PS VR)용 ‘Khalid Young Dumb & Broke VR’을 2018년 3월 29일
원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-23 15:18:39
[VR업계동향] VR과 블록체인으로 커피를 즐기다 [7]
이번 주 VR/AR 업계는 그다지 큰 굴곡이 없었습니다. 어떻게 보자면 그만큼 업계 전반이 매끄럽게 굴러갔다는 뜻이겠죠. 시애틀에 위치한 VR 비디오 클라우드 서비스 제공 업체 Picvana는 산하의 VR 스튜디오 WunderVu를 설립했으며, 가상
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-16 18:24:29
[VR업계동향] 내 멋대로 즐기는 e스포츠 방송, 상호작용 미디어 엔진 '겐비드'
이번 주에는 별다른 VR/AR 컨퍼런스나 행사가 없었습니다. 그럼에도 다양한 소식들이 넘쳐났죠. VR을 소재로한 스티븐 스필버그 감독의 '레디 플레이어 원'이 최근 개봉하며 큰 화제를 모았습니다. 근 미래의 이야기를 VR을 통해 생생히 전달해냈죠. 이
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-09 19:10:12
[VR업계동향] 오큘러스, VR 장갑 콘트롤러 특허 공개 [8]
이번 주 VR/AR 업계는 희비가 교차했습니다. 지난주 구글로부터 4천만 달러에 인수될 것이란 소문이 돌던 라이트 필드 카메라 회사 라이트로(Lytro)는 영업 중지 소식을 전했습니다. 다만, 일부 직원들은 구글에 합류하는 것으로 알려졌습니다. 이
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-04-02 19:00:37
[VR업계동향] GDC, VR 업계의 현재와 미래를 보다 [2]
이번주, 세계 최대 규모의 게임 컨퍼런스 ‘Game Developer Conference(GDC)’가 미국 샌프란시스코에서 개최됐습니다. 그 규모와 명성에 걸맞게 다양한 신기술과 새로운 제품이 소개되어 전 세계 개발자의 이목을 모았습니다. 매직리프 측
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-26 16:19:50
[VR업계동향] 구글, LG와 파트너쉽 통해 VR OLED 개발 [11]
이번 주 VR/AR 업계는 비교적 조용한 편이었습니다. 하지만 즐거운 소식 역시 많이 들려왔죠. '아폴로 11호 VR'과 '타이타닉 VR'을 제작한 아일랜드의 VR 스타트업 'VR Immersive Education'이 정식 상장됐습니다. 아울러 애
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-19 17:19:05
[VR업계동향] VR로 방사능 물질을 처리할 수 있다면? [9]
지난주 세계 최대 규모 모바일 산업 박람회 '2018 모바일 월드 콘그레스(MWC)'가 스페인 바르셀로나에서 공식 개최됐습니다. 이번 행사에는 전 세계 200여 개 국가 및 지역에서 10만 명이 넘는 인원이 참가했으며, 2300개의 업체가 스마트폰,
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-05 18:16:07
[VR업계동향] MS 차세대 홀로렌즈, 올해 출시 계획 [7]
금일(26일)부터 대표적인 모바일 산업 박람회인 '모바일 월드 콘그레스(Mobile World Congress, MWC)가 스페인 바르셀로나에서 4일간 개최됩니다. 열기가 저쪽으로 쏠린 탓인지, 이번 주 VR / AR 업계는 다소 조용한 편이었습니다
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-26 15:54:23
[VR업계동향] 눈앞에 펼쳐진 평창, 뉴욕타임스 AR 뉴스 [2]
이번 주는 춘절을 맞이하면서 중국 VR 업계가 전반적으로 조용했습니다. 하지만, 해외 VR 업계에서는 여전히 많은 희소식이 있었습니다. 우선, 스포츠 VR 플랫폼 LiveLike가 960만 달러의 시리즈B 투자를 유치했고, VR e스포츠 생중계 플랫폼
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-19 18:44:36
[VR업계동향] 머시니마 창시자 심장병으로 사망 [4]
이번주 VR/AR 업계는 희비가 교차했다. 좋은 소식을 먼저 전하자면, 인텔은 보통 안경과 크기가 동일한 스마트 글라스 Vaunt를 정식 출시했다. 해당 제품의 프레임은 플라스틱으로 만들어져 중량이 50그램에 불과하며 간단한 알림 기능 등을 제공하는
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-12 16:06:02
[VR업계동향] 7억분의 1초? 새로운 시간 단위 Flicks [9]
지난주 VR/AR 산업 최대의 이슈는 HTC Vive가 심천에서 개최한 '2018 일촉즉발 HTC VIVE 신춘 상품 평가회'였다. 해당 행사에서는 HTC Vive 중국 지역 대표 왕총칭(汪丛青)이 무대에 올라 Vive Focus VR 일체형 기기가
VR업계동향 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2018-01-31 17:29:57

새로 등록된 게임

블리츠 프리크
기대 : 0.0
장르 : 액션
개발 : 액트이볼브
버추얼파이럿 VR
기대 : 0.0
장르 : RPG
개발 : 맘모식스

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