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VR 뉴스 리스트

[뉴스] 작년 VR 벤처 투자 규모 '2조 309억 원'
미국의 시장조사기관 '그린라이트 인사이트(Greenlight Insights)'는 지난 2017년 한 해 동안 VR·AR 벤처 기업에 대한 투자 총액이 19억 달러(한화 약 2조 309억 원)에 달했다고 발표했다. 그린라이트 인사이트의 시장 조사 결
뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-22 15:47:31
[영상] '블레이드 러너' 시리즈의 팬이라면? VR 게임 3종으로 덕력충전 하자!
소설 '안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?'를 원작으로 만들어진 영화 '블레이드 러너'는 1982년 개봉 당시 흥행에는 실패했지만, 디스토피아의 모습을 탁월한 비주얼로 묘사했다는 평가를 얻으며 많은 영화 팬들에게
영상 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-19 17:38:16
[뉴스] 명지전문대학-바른손, VR콘텐츠 개발한다
명지전문대학은 지난 17일 문화 콘텐츠 전문기업 ㈜바른손과 산학협력협약을 체결했다고 밝혔다. 행사를 통해 국내최초 VR 테마파크를 구축한 바른손과 국내 전문대학 최초로 VR 특성화 학과(소프트웨어콘텐츠과)를 신설한 명지전
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-19 16:57:36
[뉴스] '하츠네 미쿠 VR' 2018년 봄 스팀 출시
크립톤 퓨처 미디어와 주식회사 데지카(Degica)는 금일(19일), 보컬로이드 '하츠네 미쿠'를 테마로 한 VR 리듬 액션 게임 '하츠네 미쿠 VR'의 공식 프로모션 페이지를 열고 스팀 플랫폼을 통한 게임 출시 소식을 전했
뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-19 15:52:14
[취재] VR로 보는 웹툰! '스피어툰' 윈도우 MR 버전 공개
VR로 보는 웹툰 플랫폼 ‘스피어툰(SphereToon)'에 윈도우 MR 헤드셋으로 웹툰을 감상할 수 있는 'MR 버전'이 새롭게 출시됐다. 삼성의 'HMD 오디세이', '레노버 MR' 등 윈도우 MR 플랫폼의 하이엔드 HMD와 컨트
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-17 18:27:01
[뉴스] '큐비언즈 : 레스큐 프린세스’ 16일 출시
‘큐비언즈VR’(CubiansVR)의 개발사 이키나게임즈(대표 배준호)는 스팀(STEAM)을 통해 가상현실(VR) 리듬 퍼즐 게임 ‘큐비언즈 : 레스큐 프린세스’(Cubians : Rescue Princess)를 20
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-17 16:44:52
[취재] "신한류 이끄는 게임분야, 공정과 상생으로 키우겠다"
한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)의 4대 원장으로 부임한 김영준 신임 원장이 금일(17일), 서울 광화문 콘텐츠코리아 랩(CKL)에서 개최된 취임기념 기자 간담회를 통해 게임 분야에 대한 적극적인 지원과 함께
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-17 15:28:34
[뉴스] 유니티2018 신기능 활용 영상, 사자의서
유니티 테크놀로지스가 유니티 엔진의 강력한 실시간 렌더링 기술로 제작한 인터랙티브 콘텐츠 ‘사자의 서(Book of the Dead)’를 공개했다. 사자의 서는 곧 정식 버전이 공개될 예정인 차세대 엔진 ‘Unity 2018’의 새로운 렌더링 시스템
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-17 11:07:32
[취재] CS:GO 개발사의 신작은 'VR RTS'?
'카운터스트라이크: 글로벌 오펜시브'의 개발사 히든패스 엔터테인먼트가 신작 VR 게임 '브래스 택틱스(Brass Tactics)'를 오는 2월 23일에 출시한다. '브래스 택틱스'는 VR로 즐기는 실시간 전략 시뮬레이션 장르
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-16 13:58:27
[취재] '무패 복서' 메이웨더, VR로 만난다
50전 50승, 단 한 번의 패배 없이 WBC 5체급을 석권한 플로이드 메이웨더 주니어(Floyd Mayweather Jr. 이하 메이웨더)의 훈련 비법이 VR을 통해 공개된다. HTC 바이브 플랫폼으로 출시될 예정인 '메이웨더
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-15 16:32:45
[뉴스] 작년 VR 벤처 투자 규모 '2조 309억 원'
미국의 시장조사기관 '그린라이트 인사이트(Greenlight Insights)'는 지난 2017년 한 해 동안 VR·AR 벤처 기업에 대한 투자 총액이 19억 달러(한화 약 2조 309억 원)에 달했다고 발표했다. 그린라이트 인사이트의 시장 조사 결
뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-22 15:47:31
[뉴스] 경기도, 대만게임쇼 2018 참가 "중소기업 해외시장 진출 지원한다"
경기도가 대만과 동남아 게임시장 공략을 위해 1월 25일과 26일 대만 타이페이에서 열리는 대만게임쇼 2018 B2B존에 참가한다. 대만게임쇼는 매년 열리는 중화권 대표 게임전시회로 올해는
뉴스 | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 2018-01-21 21:41:18
[영상] '블레이드 러너' 시리즈의 팬이라면? VR 게임 3종으로 덕력충전 하자!
소설 '안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?'를 원작으로 만들어진 영화 '블레이드 러너'는 1982년 개봉 당시 흥행에는 실패했지만, 디스토피아의 모습을 탁월한 비주얼로 묘사했다는 평가를 얻으며 많은 영화 팬들에게
영상 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-19 17:38:16
[뉴스] 명지전문대학-바른손, VR콘텐츠 개발한다
명지전문대학은 지난 17일 문화 콘텐츠 전문기업 ㈜바른손과 산학협력협약을 체결했다고 밝혔다. 행사를 통해 국내최초 VR 테마파크를 구축한 바른손과 국내 전문대학 최초로 VR 특성화 학과(소프트웨어콘텐츠과)를 신설한 명지전
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-19 16:57:36
[뉴스] '하츠네 미쿠 VR' 2018년 봄 스팀 출시
크립톤 퓨처 미디어와 주식회사 데지카(Degica)는 금일(19일), 보컬로이드 '하츠네 미쿠'를 테마로 한 VR 리듬 액션 게임 '하츠네 미쿠 VR'의 공식 프로모션 페이지를 열고 스팀 플랫폼을 통한 게임 출시 소식을 전했
뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-19 15:52:14
[뉴스] 「신차원게임 넵튠 VIIR」콜라보레이션 이벤트 카페 개시
CFK에서는, 현재 인기리에 예약 판매 중인 PlayStation®4, PlayStation®VR 대응 한글화 소프트웨어 「신차원게임 넵튠 VIIR」의 발매를 맞아, M&H BOOKS와의 협력을 통해 「신차원게임 넵튠 VII
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-18 16:12:05
[취재] VR로 보는 웹툰! '스피어툰' 윈도우 MR 버전 공개
VR로 보는 웹툰 플랫폼 ‘스피어툰(SphereToon)'에 윈도우 MR 헤드셋으로 웹툰을 감상할 수 있는 'MR 버전'이 새롭게 출시됐다. 삼성의 'HMD 오디세이', '레노버 MR' 등 윈도우 MR 플랫폼의 하이엔드 HMD와 컨트
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-17 18:27:01
[뉴스] 스코넥, '모탈블리츠 워킹어트랙션' 등 VR 콘텐츠로 중국 시장 진출
=스코넥엔터테인먼트가 '모탈블리츠 워킹어트랙션' 및 스퀘어 제품 서비스를 한국, 일본에 이어 중국에서도 개시했다. 스코넥엔터테인먼트는 게임 콘텐츠 외에도 의료, 교육, 건축 등 주요 산업분야와의 다양한 융합 콘텐츠를 개발하는
뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-17 17:33:05
[뉴스] '큐비언즈 : 레스큐 프린세스’ 16일 출시
‘큐비언즈VR’(CubiansVR)의 개발사 이키나게임즈(대표 배준호)는 스팀(STEAM)을 통해 가상현실(VR) 리듬 퍼즐 게임 ‘큐비언즈 : 레스큐 프린세스’(Cubians : Rescue Princess)를 20
뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-17 16:44:52
[취재] "신한류 이끄는 게임분야, 공정과 상생으로 키우겠다"
한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)의 4대 원장으로 부임한 김영준 신임 원장이 금일(17일), 서울 광화문 콘텐츠코리아 랩(CKL)에서 개최된 취임기념 기자 간담회를 통해 게임 분야에 대한 적극적인 지원과 함께
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-17 15:28:34
[인터뷰] 픽셀핌스, 그들이 지금 데이드림으로 VR 게임을 만드는 이유
'VR계의 스타크래프트'를 꿈꾸며 많은 개발자들이 끊임없는 도전을 계속하고 있는 이때, VR 시장에는 언제부턴가 B2B를 타겟으로 하는 어트랙션 콘텐츠들이 주를 이루기 시작했다. 높은 가격, 멀미 등 여러
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-01-03 22:08:13
[인터뷰] (인터뷰) "VR 게임 e스포츠를 위한 노력"
@ vr 게임 대전 곧 실시. 이스포츠 게임 도전 배경 @ 이스포츠 버전을 위한 스펙 변형 ? @ 어떤 방식으로 진행되는지 (룰) @ 누구나 쉽게 참가하여 알고 있는 작품이면서, 스타 플레이어가 나와야 성공할 수 있는 이스포츠의 특성있음. 스타 플레이
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-14 21:18:48
[인터뷰] "VR, 성장 위해서는 '사건'이 필요하다"
총 관람객 22만 5천명, 우려 속에서도 성황리의 마무리된 지스타 2017 현장에서 반가운 얼굴을 만나볼 수 있었습니다. 바로, 크라이텍, 조이온, 엔씨소프트를 거친 게임 업계 15년 경력의 서울 태생 독일인, 플레이스낵의 파하 슐츠 대표입니다. 지난
인터뷰 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-11-22 18:48:09
[인터뷰] 나날이 스튜디오 신작, '후르츠 어택 VR'
아빠와 딸의 감성스토리를 담은 인디 모바일 게임 '샐리의 법칙'으로 그 이름을 알린 나날이 스튜디오가 '지스타 2017' 행사를 통해 자신들의 신작 타이틀을 공개했습니다. 이번 신작은 '샐리의 법칙'과 같은 모바일 게임
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-11-19 01:51:55
[인터뷰] 볼레크리에이티브 서동일 대표 "척박한 시장 속 VR의 가능성 보여주겠다"
Q. 볼레 크리에이티브는 이번이 첫 지스타 참가인데, 소감이 듣고 싶습니다. 서동일 대표 : '볼레 크리에이티브'는 설립된 지 이제 2년이 조금 넘은 기업입니다. 지난 2년 동안 실패하고 접어보기도 하면서 정말 다양한 VR 콘텐츠를 개발했고, 이제는
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-11-16 23:21:59
[인터뷰] "아이들을 위한 VR" 브래니 정휘영 대표
이번 '지스타 2017'에서는 다양한 VR 게임이 소개가 되었습니다. FPS뿐만 아니라 대전 격투, 스포츠 등 다양한 장르들을 만나볼 수 있었죠. 개중 캐주얼 VR 게임을 표방하는 브래니의 '이상한 나라의 토링'도 있었습니다. 캐주얼 VR 게임이라는
인터뷰 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-11-16 21:50:41
[인터뷰] 카탈루냐 무역투자청, "지스타 통해 게임 선진국 한국과 교류했으면"
우리에게는 스페인의 카탈루냐 지방은 몬주익의 영웅 황영조와 FC바르셀로나를 비롯한 축구팀 그리고 가우디의 사그라다 파밀리아 대성당 정도밖에 안 알려있지만, 사실 스페인의 경제 심장과도 같은 곳이다. 카탈루냐는 스페인을 구성하고 있는 17개의 자치 주
인터뷰 | 이현수 (Valp@inven.co.kr) | 2017-11-01 17:56:58
[인터뷰] '건그레이브3' 준비하는 이기몹, "무엇보다 중요한 것은 게임의 완성도"
하드 보일드 느와르 그리고 스타일리쉬. '건그레이브'를 기억하는 사람들에게 있어, 시리즈의 특징은 다른 게임에서는 찾아보기 어려운 것들이었다. 게임으로 처음 출시한 건그레이브는 무한탄창을 사용하는 시원시원한 액션을 선보였고, 2003년 방영된 애니메
인터뷰 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-10-20 11:21:48
[인터뷰] 유니티가 말하는 AR개발자 지원 전략
최근 구글의 AR 코어 SDK, 애플의 AR 키트의 발표와 함께, 증강현실 콘텐츠에 대한 주목도가 다시금 높아지고 있다. 이에 따라 유니티 또한 오는 10월 중으로 발표될 2017.2 버전을 통해 구글과 애플의 AR 콘텐츠 개발 툴에 대한 지원이 추
인터뷰 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-10-05 17:22:59
[인터뷰] "소규모 개발자 지원!" SBA 인디게임사업
지난 8월 22일부터 서울산업진흥원에서는, 인디개발자들을 위한 새로운 사업을 시작한다. 이번 사업은 '서울'에 있는 모든 개발자 및 개발사들을 대상으로 진행되며, 인디게임 및 1인 개발자, 소규모 스타트업까지 포함된다. 지난 4월 17일, 서울시는 5
인터뷰 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-09-18 15:33:21
[취재] 완전무선! HTC '바이브 포커스' 공개
HTC는 금일(14일), 중국 베이징에서 개최된 바이브 디벨로퍼스 컨퍼런스에서 독립형 VR HMD '바이브 포커스(Vive Focus)'를 공개했다. '바이브 포커스'의 가장 큰 특징은 완전 무선이라는 점이다. 그간 VR HMD의 경우 PC나 콘솔에
취재 | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2017-11-14 17:45:59
[인터뷰] FPS의 미래 '퀀텀 VR 트레드밀'
실감형 콘텐츠 기반의 하드웨어와 소프트웨어 개발 기업 누믹스미디어웍스가 세계 최초로 4D형 가상현실 무한보행 시스템 '퀀텀 VR 트레드밀'의 국내 특허를 취득했습니다. ‘퀀텀 VR 트레
인터뷰 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-08-11 18:55:52
[취재] 꿀잼 한가득! 도심 속 놀이공원, VR 테마파크 '몬스터 VR' 개장
GPM(Game play mate)은 금일(4일), 인천 송도의 복합몰 트리플 스트리트에서 다양한 VR 콘텐츠를 한자리에서 만나볼 수 있는 VR 테마파크 ‘몬스터 VR’의 오픈식을 진행했습니다. '도심 속 어드벤처형 VR 테마파크'를 표방하며 총 4
취재 | 박광석, 원동현 (desk@inven.co.kr) | 2017-08-04 19:00:15
[위클리 VR 뉴스] HTC와 오큘러스, 차세대 HMD 대결의 승자는 누가될까?
한 주간 새롭게 공개된 VR 소식으로 7월의 마무리, 그리고 8월의 시작을 알리는 '위클리 VR 뉴스' 시간입니다. 지난 30일에는 중국 게임계의 최신 동향을 알아볼 수 있었던 글로벌 게임쇼 '차이나조이'가 그 막을 내렸
위클리 VR 뉴스 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-07-31 18:26:55
[KGC2017] 몰입감을 높이기 위한 VR 게임 스토리텔링
유저가 몰입할 수 있는가, 아닌가는 잘 만든 게임을 구분할 때 종종 사용되는 평가 지표다. 유저가 몰입했다는 의미는, 그 게임에 유저가 빠져들 수 있는 매력이 있다는 증거이기도 하기 때문이다. 특히나 이 요소는 VR 게임에 있어서 중요한 지표다. VR
KGC2017 | 윤서호 (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-12-16 00:09:47
[KGC2017] 영국 게임미디어 관계자가 보는 VR의 전망
한 때 VR 게임은 SF 속에서 등장하던 개념이었습니다. 그렇지만 오래 전부터 개발자들은 이를 현실로 만들기 위해 노력해왔고, 그 노력이 점차 결실을 맺어가고 있습니다. 이전에는 연구소에서만 사용이 가능할 정도로 거대한 기기가 필요했지만, 현재 VR
KGC2017 | 윤서호, (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-12-15 22:44:47
[KGC2017] VR 대중화, 작은 변화에서 시작된다
'VR의 대중화'는 VR 시장이 형성된 이후부터 모든 업계 종사자들이 꾸준히 추구해온 방향이자, 결코 쉽게 다가갈 수 없는 꿈의 영역으로 여겨져 왔다. 지금은 많이 개선되었다고는 하지만 아직도 완벽히 해결되지 못한 '멀미' 문제
KGC2017 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-15 19:33:32
[KGC2017] 와이제이엠게임즈 "VR 게임 퍼블리싱, 우리에게 맡겨주세요"
금일(15일), 서울 성수동 에스팩토리에서 게임업계를 대표하는 분야별 최고의 전문가들이 한자리에 모여 게임산업의 발전 방향을 논하는 '2017 한국 국제 게임 컨퍼런스(KGC 2017)'가 개최됐다. 이날 행사에서 '2
KGC2017 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-15 17:46:43
[취재] "2018년, VR의 크리티컬 포인트 온다"
경기도 VRAR 컨퍼런스 행사의 둘째 날, 영화와 게임을 포함한 문화 콘텐츠를 전문으로 개발하는 '바른손'의 강신범 대표가 강단에 섰다. 이날 강대표는 'VR 시장의 위기와 기회'라는 주제를 통해 현재 VR 시장이 맞이한 위기를
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-14 17:50:23
[취재] 인문학자가 말하는 'VR이 가져올 미래'
경기도 VRAR 컨퍼런스 행사를 통해 'VR과 사람'이라는 주제로 강연을 진행한 인문학자 최진기 강사는 VR과 AR의 발달이 우리의 삶과 현재, 그리고 미래에 어떤 영향을 끼치게 될지에 대한 인문학적 접근을 소
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-13 20:54:29
[취재] (강연) VR에 대비하는 자가 살아남는다
금일(13일), 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 '경기도 VRAR 컨퍼런스'가 판교 창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최됐다. 컨퍼런스의 막을 여는 기조 강연은 HTC 바이브와 오큘러스 리프트 소프트웨어
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-12-13 18:43:44
[취재] 레인보우 크로우를 영화제에 출품하기 까지
VR 콘텐츠의 인기는 여전하다. 국내에서는 어트렉션 VR 기구에 머물러있지만, 해외에서는 게임 콘텐츠와 더불어 서적 출판에 사용하려는 움직임도 활발하다. 물론 전통적인 출판업계에서는 VR/AR 책을 출판이라 보는데 무척 보수적이지만, VR 기술을 통해
취재 | 이현수 (Valp@inven.co.kr) | 2017-10-09 18:14:00
[취재] HTC, "VR로 상상력의 제한 없앤다"
기술적으로 극복하지 못한 다양한 문제들이 벽이 되어 VR에 대한 유저들의 기대가 줄어들고, '거품'이라는 표현이 들려올 정도로 VR에 대한 자조 섞인 한숨이 들려오고 있는 시기다. 새로운 VR 시대를 이끌고온 오큘러스는
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-09-18 22:01:29
[취재] 오큘러스 정책담당자, "한국의 VR 시장, 큰 잠재력 품고있다"
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원은 금일(18일), 상암동 누리꿈스퀘어에서 글로벌 VR, AR, MR 시장을 대표하는 국내외 저명인사들을 초청하여 글로벌 컨퍼런스 행사를 진행했다.
취재 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-09-18 22:00:35

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큐비언즈 : 레스큐 프린세스
기대 : 0.0
장르 : 리듬액션
개발 : 이키나게임즈
브래스 택틱스
기대 : 0.0
장르 : RPG
개발 : 히든패스 엔터테인먼트

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